Application of the Scrum Method in the Android-based TPQ Learning Application

  • Willy Ramadani Stmik Amik Riau
  • T Sy Eiva Fatdha STMIK - AMIK Riau
  • Helda Yenni STMIK - AMIK Riau
  • Dwi Haryono STMIK - AMIK Riau
Keywords: Scrum, Application, RA Alhikmah, Hijaiyah, Daily Prayer, Juz amma

Abstract

RA Alhikmah Kandis has the main material, namely learning TPQ (Al-Qur'an Education Park), learning to recognize, read, and memorize hijaiyah letters, daily prayers, and juz amma. With the development of technology, learning can now be supported by various innovations. One of the innovations is to create a mobile-based application for student learning at RA Alhikmah. The application is based on the design results based on the needs of students, teachers, and parents. Making applications using the Scrum method, applications that are built based on a predetermined time, where if the specified time has reached its end, then the application must be finished, is suitable for the Scrum method because its manufacture is based on a predetermined timeframe. Application testing uses the black box testing method to test whether each feature is running properly so that when used by application users, there are no bugs. This application is intended for raudhatul athfal or kindergarten children who are vulnerable aged 5 to 6 years, and this application can be accessed by accompanied by teachers when at school and parents when at home. The results obtained from the application black box testing can run well in all the features in the application. The author hopes that this application can provide the benefit of giving children a new method of learning to recognize hijaiyah letters, memorizing daily prayers, and juz amma in order to provide children's learning interest so that it is more interesting for their learning interest to get to know the Koran from an early age.

References

Kurniaati & Lukman Bakhtiar, "Pengembangan Teknologi Mobile Untuk Sistem Kasir Rumah Makan Di Kota Sampit Menggunakan Firebase Realtime Database" JTIULM, vol. 05, pp. 57-66, 2020.

Andi Juansyah, " Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System (A-Gps) Dengan Platform Android" KOMPUTA, Vol 1, pp. 01-08, 2015.

Derajad Wijaya, H., & Devianto, Y, "Application of Multimedia in Basic English Vocabulary Learning with the ADDIE Method. International Journal of Computer Techniques" IJCT, 6(1), 57–63, 2019.

Sandi Pratama et al. "Penggunaan Metode Scrum Dalam Membentuk Sistem Informasi Penyimpanan Gudang Berbasis Web ". Informatika and Teknologi (INTECH),Vol 3, pp.27-35, 2022.

Roy Amrullah Ritonga et al. cImplementasi Metodologi Scrum Dalam Pengembangan Aplikasi Eregitrasi Vendor ( Studi Kasus : Krakatau It) " Jurnal Sistem Informasi and Informatika (SIMIKA). Vo;.4 pp 1-13,2021.

Melda Agarina et al, "Media Pembelajaran Interaktif Kelas Praktikum Berbasis Digital di IIB Darmajaya" Teknika, Vol 16, (01): 179 – 188, 2022.

Ariesta, A., Dewi, Y. N., Sariasih, F. A., & Fibriany, F. W. Penerapan Metode Agile Dalam Pengembangan Application Programming Interface System Pada Pt Xyz. Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi, 7(1), 38, 2021.

Gunawan, W. "Pengembangan Aplikasi Berbasis Android Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah" Jurnal Informatika, Vol, 6 (1), 69–76, 2019.

Hartono, E. "Rancangan Aplikasi Pencarian Toko Handphone Murah dan t erdekat di Kota Batam Berbasis Android" Jurnal Comasie, Vol.04 Np.5 PP1-8, 2021.

Karinda, C. N., Najoan, X. B. N., & Najoan, M. E. I. "Perancangan dan Implementasi IoT dalam Memantau Keamanan Lingkungan Berbasis Aplikasi Mobile dan Rasspberry Pi" Jurnal Teknik Informatika, 16(2), 193– 202. 2021.

Khairul, K., Haryati, S., & Yusman, Y. (2018). "Aplikasi Kamus Bahasa Jawa Indonesia Dengan Algoritma Raita Berbasis Android " Jurnal Teknologi Informasi Dan Pendidikan, 11(1),1–6. 2018.

Komalasari, S. "Doa dalam perspektif psikologi" Proceeding Antasari International Conference, 422–436. 2018.

Lestari, A. P., Rismawati, N., et al, "Aplikasi Bimbingan Konseling Pada Mts N 2 Lampung Timur Menggunakan Metode Scrum Berbasis Java" Journal of Information 5(2), 202–221. 2021.

Lestari, W. A., Sugiarso, B. A., & Sompie, S. R. U. . " Aplikasi Mobile Learning Interaktif Bacaan Doa Sehari-hari dan Dzikir Pagi & Petang. " Jurnal Teknik Informatika,14(1),99–108.2019.

Lidianti, D., Putra, P., Oktadini, N. R., Meiriza, A., & Sevtiyuni, P. E. "Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran Huruf Hijaiyah dan Makhorijul Huruf", TeIKa, 12(02), 67–76.2022.

Linarta, A., Masrizal, M., & Andika, M. R. "Aplikasi Juz Amma Untuk Anak–Anak Berbasis Android". Lentera Dumai, 13, 1–6. 2022.

Pangestu, A. R., & Purwanto, A. "Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah dan Iqro untuk Anak Berbasis Android" EJECTS : E-Journal Computer, Technology and Informations System LPPM Universitas Darwan Ali, 01(01), 1–6. 2021.

Posumah, A., Waworuntu, J., & Komansilan, T. "EduTIK", Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasidan Komunikasi, 1(6), 675–687, 2021.

Rismawati, & Firmansyah, R. "Pengembangan Aplikasi Digital Juz ‘ Amma Berbasis Android di Pondok Pesantren Hidayatullah Bandung" . 3(1), 191–203.2022

Tahel, F. "Perancangan aplikasi media pembelajaran pengenalan pahlawan nasional untuk meningkatkan rasa nasionalis berbasis android" Teknomatika, 09(02),113–120. 2019.

Kusumodestoni, R. H., & Wahono, B. B, “Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android Pada Paud Nabata” Infomatek, 24(1), 1–8.2022

Nama, G. F., Pamungkas, A. D., Mardiana, & Septama, H. D, “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum” Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952. 2021

Prastio, C. E., & Ani, N, “Aplikasi Self Service Menu Menggunakan Metode Scrum Berbasis Android” (Case Study : Warkobar Café Cikarang). Petir, 11(2), 203–220, 2018.

Sauda, S., Oktaviani, N., & Bunyamin, M, “Implementasi Metode Scrum Dalam Pengembangan Test Engine Try Out Sertifikasi” JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga), 3(3), 70, 2019.

Dewi, E., Listianti, S., Zaidiah, A., & Isnainiyah, I. N, “Pengembangan Aplikasi Event Management System Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus Organisasi Mahasiswa UPN Veteran Jakarta)” Seminar Nasional Mahasiswa Ilmu Komputer Dan Aplikasinya (SENAMIKA) Jakarta-Indonesia, September, 579–589, 2021.

Suharno, H. R., Gunantara, N., & Sudarma, M, “Analisis Penerapan Metode Scrum Pada Sistem Informasi Manajemen Proyek Dalam Industri & Organisasi Digital” Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 19(2), 203, 2020.

Published
2023-06-22