PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK MUSLIM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI
Abstract
Pendidikan agama sama pentingnya dengan pendidijan pelajaran sekolah untuk anak usia dini, sehingga orang tua mengajarkan anak-anaknya agar lancar membaca doa-doa, ayat-ayat pendek dan huruf hijaiyah. Seiring berkembangnya teknologi saat ini maka ada baiknya jika pendidikan di PAUD/TK dapat meningkatkan efektifitas cara belajar anak usia dini dalam menghafal doa keseharian, menghafal ayat-ayat pendek dan menghafal huruh hijaiyah, sehingga penyampaian materi dapat lebihmenarik minat anak dalam belajar dan orang tua juga dapat mengawasi anaknya. Dengan membangun Aplikasi Game Edukasi Anak Muslim ini diharapkan memberi inovasi baru bagi cara belajar anak-anak. Pembuatan aplikasi pembelajaran ini dengan menggunakan software Appinventor. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode pengembangan (Studi Literatur).hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran doa-doa harian, ayat-ayat pendek dan huruf hijaiyah untuk anak usia dini berbasis android. Aplikasi yang dihasilkan mempunyai 10 doa-doa keseharian, 9 ayat-ayat pendek, huruf hijaiyah, dan memiliki kuis. Aplikasi ini dilengkapi dengan huruf Arab, arti doa dan audio pendukung.
References
Diana Laily Fithri, Dave Andre Setiawan, Analisa Dan Perancangan game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini, Vol. 8, No.1, Jurnal SIMETRIS, 2017, p. 227
F.Haswan and N. W. Al-Hafiz, Aplikasi Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam, Vol.3, No.1, Riau Kournal Of Computer Science, 2016, pp. 31-40.
Gusti Ngurah Aditya Krisnawan, SS, Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android , STMIK STIKOM – Bali, 2015, p. 955
Hermansyah, Leo Fajar Gustomi, Nurhayati, Desain Aplikasi Pembelajaran Doa-doa Harian Berbasis Game Edukasi, Vol.5, No.2, Junlal SISFOTEK GLOBAL 2015, p. 81
Ikhsan Ahsari, Umi Fadlilah, Irma Yuliana, Aplikasi Multimedia Tentang Kumpulan Doa Sehari-Hari Anak Islam Berbasis Macromedia Flash, 2013.
Rumate DenisAxel, XaveriusNajoan, Brave A. Sugiarso, Rancang bagun Aplikasi Berbasis Android Untuk Informasi kegiatan dan Pleayanan G, Vol. 6, No.1, E- Journal Teknik Elektro dan Komputer, 2017, p. 2
![](https://ejournal.uniks.ac.id/public/journals/7/article_458_cover_en_US.jpg)